• VRS技术被纳入DX12标准,游戏性能提升20%

    孟宪瑞 发布于6天之前 / 关键字: NVIDIA, AMD, 微软, DX12, VRS, 可变着色率

    现在新一代GPU升级换代带来的性能提升已经不如前几年了,同级别每代提升也就20-30%左右,如果有一种软件技术一下子就能提升20%的游戏性能,大?#19968;岵换?#35273;得很惊讶?最重要的是这个技术现在已经被微软纳入了DX12标准中了,它就是VRS可变速?#39318;?#33394;技术,此前NVIDIA在图灵GPU?#19979;?#20808;支持,但现在微软加入VRS支持阵营了,演示的游戏性能可以轻松提升20%。

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  • 微软给10岁的Windows 7续命:DX12非Win10专属,魔兽世界首发

    孟宪瑞 发布于2019-03-13 10:33 / 关键字: 微软, DX12, windows 10, windows 7, win7, win10, 魔兽世界

    哪个是微软最受欢迎的的Windows系统?近年来的系统中,WinXP可以算一个,Windows 7也可以算一个,Windows 10大概也算吧,至少装机?#21487;?亿了。大家升级到Windows 10的原因是什么?对游戏玩家?#27492;担珼irectX 12(以下简称DX12)?#19988;?#20010;重要的吸引力,更好的游戏性能让人无法自拔(?#27426;?#29616;实中的DX12游戏一?#38405;?#23613;)。DX12本来是Windows 10专属,这么多年?#21019;?#23478;呼吁微软给Win7增加DX12支持都没有结果,但是今天微软突然宣布给Windows 7续命一波,判了多年的DX12支持就这么来了,?#23616;?#39764;兽世界升级8.15补丁之后,Win7用户就能享受到DX12下的魔兽世界了。

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  • F1 2018新增DX12支持,AMD显卡DX12性能又一次战未来

    孟宪瑞 发布于2018-11-22 11:08 / 关键字: AMD, NVIDIA, DX12, F1 2018, 显卡

    Windows 10系统装机量超过7亿了,DX12游戏现在已经不是新闻了,很久没看到过某个游戏DX11、DX12下的性能对比了。日前Codemaster为F1 2018游戏增加了DX12支持,这有不可避免地引发了AMD、NVIDIA双方显卡的性能差异。按照过去的经验,相比NVIDIA显卡,AMD显卡在DX11升级到DX12中性能提升幅度更高一些,A卡战未来还是有点根据的。在这次的F1 2018的DX12性能中,NVIDIA显卡?#36127;?#27809;什么变化,AMD RX Vega 64显卡获益更多,特别是最低帧提升明显。

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  • RX 590显卡揭秘:12nm工艺、DX12优化,支持FreeSync 2 HDR

    孟宪瑞 发布于2018-10-30 09:36 / 关键字: AMD, RX 590, 12nm工艺, DX12, 显卡

    AMD即将推出RX 590显卡已经不是秘密了,预计11月15日正式发布,媒体价为2099元,性能相比现在的RX 580显卡提升至少10%,对标的是GTX 1060 6GB显卡。对于RX 590显卡,有爆?#32454;?#20986;了更详细的技术细节,RX 590显卡除了升级12nm FinFET工艺之外,还会支持FreeSync 2 HDR技术,支持HDR,优化DX12及Vulkan。

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  • 魔兽8.0争霸艾泽拉斯测试:NVIDIA显卡别开DX12,性能会降

    孟宪瑞 发布于2018-07-20 15:53 / 关键字: AMD, NVIDIA, 显卡, DX12, 魔兽8.0, DX11

    这两天魔兽世界更新到了8.0前夕补丁,国服也更新了,这?#38382;?#38388;一直用最后一点点卡做大厅任务赚G币的我上去看了下,大厅G币任务?#23391;?#37117;砍了?顿时失去了希望.....不过8.0增加的新内容还是挺多的,8.0资料片的故事背景重新放在了联盟vs部落对战上面,同?#34987;式?#19968;步升级,增加了DX12支持,不过别以为这只有好事,实测下来AMD显卡开DX12没什么影响,但是NVIDIA显卡开了DX12性能会大降。

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  • 魔兽世界8.0《争霸艾泽拉斯》支持DX12了,删除全屏独占模式

    孟宪瑞 发布于2018-07-18 16:38 / 关键字: 魔兽世界, 8.0资料片, DX12, 全屏独占, 争霸艾泽拉斯

    读者里还有谁在玩魔兽世界吗?马上就要8.0资料片《争霸艾泽拉斯》了,今天起美服已经开?#20960;?#26032;8.1前夕补丁,魔兽世界从玩法到界面又会迎来一次剧变。作为一款运营时间长达14年的老一代网友,魔兽世界的画质相比新一代网游是差了点,不过暴雪的习惯是每一次升级资料都会改进一下游戏画质,8.0中已经加入了DX12 API支持,删掉了DX9,同?#34987;?#36136;设置更加细化,不过删除了全屏独占模式。

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  • 没什么意义的游戏开始有意义,《奇点灰烬》将支持Vulkan API

    Axe斧娃 发布于2017-08-18 11:26 / 关键字: 奇点灰烬, DirectX12, DX12, Vulkan

    小编特意搜了一下后台,虽然微软在2015年7月底才开始正式面向普通用户推送Windows 10 Threshold 1,但是首款支持DirectX 12的游戏《奇点灰烬》早在更早的6月中旬登陆我们的新闻和游戏玩家的库中。由于架构的前瞻性,AMD GCN架构在早期对于DirectX 12、异构运算有较好的支持,不仅成为AMD官方展示显卡性能的座上宾,也成为很多媒体必测的游戏之一。

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  • NVIDIA新驱动为费?#20934;?#26500;带来DX12支持,但真正的瓶颈是规格

    Axe斧娃 发布于2017-07-05 12:25 / 关键字: 驱动, 费米, 开普勒, Fermi, Kepler, DX12

    NVIDIA在六月份最后一周更新的驱动384.76看起?#27492;?#20046;颜值平平,从更新日志来看属于那种可更可不更的版本:优化《不法之地(Lawbreakers)》、《蜘蛛侠:返校季(Spiderman:Homecoming VR)》。但是随后有玩?#20197;贜VIDIA官网发现,原?#23616;?#27493;于DirectX 11的费米架构显卡例如GTX 560、GTX 570竟然已经被支?#20540;紻irectX 12(目前中文官网依然是DirectX 11),对于依然在使用旧款显卡,或者有不止一套平台的玩家?#27492;担?#36825;是非常值得欣慰的消息。

    NVIDIA完整支持DirectX 12特性应该是从Maxwell架构往后

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  • DX11/DX12/Vulkan API开销测试:RX 480、GTX 1060谁更好?

    bolvar 发布于2017-04-08 11:43 / 关键字: DX12, Vulkan, API开销, RX 480, GTX 1060

    在2013年Hawaii核心的显卡发布会上,AMD还宣布了Mantle优化,它优化了底层API效率,提高了GPU性能,最终可以简化游戏开发、提高游戏性能。尽管Mantle最终还是被放弃了,但Mantle的问世某种意义上影响甚至推动了DX12及Vulkan两大API的发展,也算是死得其所了。现在越来越多的游戏从DX11转向DX12或者Vulkan,显卡及驱动也早做好了准备,3DMark?#26174;碌子?#21457;布了API开销功能更新,现在已经同时支持DX11、DX12及Vulkan的API开销测试了,那底层API优化会影响玩家们如何选择显卡吗??#28909;鏡X 480 8GB与GTX 1060 6GB这对冤家?

    3DMark的API开销现已支持DX11/DX12/Vulkan三大API

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  • 《星?#20351;?#27665;》将选择使用Vulkan API,未来将放弃DirectX 11

    Axe斧娃 发布于2017-03-21 10:27 / 关键字: 星?#20351;?#27665;, Vulkan, DirectX 12, DX12

    根据DSOGaming的消息,来自《星?#20351;?#27665;》开发组Cloud Imperium GamresAlistair Brown表示,制作团队(CIG)将会支持最近因为同时兼具底层性能释放和跨平台支持特性而收到关注的Vulkan API,虽然在效果上Vulkan API、DirectX 12拥有相似甚至一致的优势,但是和后者仅支持Windows 10不同,前者支持Windows 7/8.1/Linux,不过更让人惊讶的是,开发团队还会在未来的晚些时候放弃对DirectX 11版本的支持。

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  • DirectX 12确实很难直接带来高性能,但能提供更多特性和便利

    Axe斧娃 发布于2017-03-10 09:58 / 关键字: DirectX 12, DX12

    在上周的GDC 2017大会上,来自育?#22530;?#29305;利尔的3D程序员Tiago Rodrigues受邀参加由NVIDIA主办的Advanced Graphics Tech活动,针对如何利用AnvilNext引擎在DirectX 12环境下开发有过一段演讲刊登于PCGamesn。关于AnvilNext引擎,我们都直到它一直是《刺客信条》系列的御用引擎,并在《彩虹六号?#20309;?#25915;》和?#24230;?#32768;?#20132;輟?#31995;列上有过很好的表现,但他们都没有使用DirectX 12。

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  • NVIDIA宣布GameWorks DX12,游戏平均提高16%,还有开源项目

    Axe斧娃 发布于2017-03-02 12:30 / 关键字: NVIDIA, GameWorks, DX12

    出于架构方面的前瞻性,以及对Mantle API的历史耕耘 ,AMD Radeon显卡在DirectX 12有着近乎天生的亲和力,甚至某些时候可以扭转性能的差距。在这方面虽然暂时没有那么耀眼,但是当然?#25442;?#28040;极得动,在宣布GeForce GTX 1080 Ti的同一天,NVIDIA还正式公布GameWorks DX12项目。

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  • 再不升级PC硬件,你连Futuremark的DX12 VR测试都没得跑了

    bolvar 发布于2017-02-28 10:55 / 关键字: Futuremark, VR测试, DX12, 服务器测试

    2017年AMD、Intel都推出了新一代PC处理器,不同的是AMD重返高性能市场,Intel惯例?#36153;栏唷?#32780;在显卡市场,AMD今年也有Vega高性能显卡发布,NVIDIA?#19981;?#26377;GTX 1080 Ti甚至新一代的Volta架构,总之今年的PC硬件会有新一轮升级。如果你还没动力升级PC电脑,那就让Futuremark的新测试来虐一下吧,现在他们准备了几款新的测试程序,包括针对DX12的VR测试、移动VR测试、VR延迟及服务器性能测试。

    新一代的DX12 VR性能测试Cyan Room

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  • 《狙击精英4》硬件需求测试:RX 470D就能来一场狙击赛

    头号硬核玩家 发布于2017-02-20 15:22 / 关键字: 狙击精英4, Sniper Elite 4, DX12, 狙击精英, 异步计算

    对于Rebellion这家英国游戏开发商,或许大家的印象都不怎么深刻,Rebellion最早成立于1992年有着很多?#37096;?#30340;游戏开发经历,真正把Rebellion从谷底拉回到游戏正轨的时间点,是2010年上市的《异形大战铁血战士》复刻版,在当年曾经?#38706;?#33521;国游戏畅销榜第一,当然挽救Rebellion还少不了公司的其他扩展业务(漫画、图书等)。对于目前的Rebellion而言,《狙击精英》系列作为开放商的标志性IP,从第一代开始就专注于:定?#27426;?#25112;时期的狙击潜行类游戏,特别是《狙击精英V2》以后加入的“X射线击杀”动画效果,从狙击子弹发射到击碎敌?#26494;?#20307;器官和骨骼的全过程,玩家都能看得一清二楚,这样的视觉效果为之震?#22330;?#31995;列开端经历了长达7年发展,那股流芳百世的狙击味道带着《狙击精英4》像子弹般一样飞入我们的眼帘。

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  • 新一代3DMark即将问世:全面?#24403;X12、Vulkan及VR

    bolvar 发布于2016-12-23 01:32 / 关键字: 3DMark, DX12, Vulkan, VR, 测试

    最全面、权威的Windows平台图形性能基准测试软件是哪家?很多玩家脱口而出的就是3DMark了吧。Futuremark目前最新的3DMark还是2013年2月份首发的,当时重点还是DX11游戏,但3DMark开始全平台制霸,多了安卓、iOS及Windows RT版。如今这版3DMark已经问世快四年了,虽然也升级到DX12支持了,但Futuremark明年初还是会带来新的基准测试,DX12再增加一个轻量级测试,还会支持Vulkan API。

    3DMark的Time Spy是针对DX12游戏的

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