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    本周的GDC游戏开发者大会作为技术交流的平台不仅吸引了很多游戏开发者参加,也吸引了很多软硬件厂商,公布了很多新技术。而作为主要针对游戏开发者的交流平台,自然以游戏为主,所以各位开发者在交流的时候,主办方也为一些游戏颁发了游戏开发者选择奖。不过作为一个技术交流平台,很多人认为奖项会针对在技术上有突破的游戏,但是看完获奖游戏后,发现和别的游戏奖项没有什么不同,这个这个开发者选择奖也鼓励在玩法、创意有创新的游戏。如手机游戏Florene,任天堂的Labo也都有获奖。


    在去年深受欢迎的一些游戏也都获得了多个奖项的提名,如《荒野大镖?#20572;?#25937;赎2?#32602;?#25112;神》。不过遗憾的是,支持PC端游戏斩获并不多,仅有独立游戏《?#36947;丁貳ⅰ?#22885;伯拉丁的回归》、VR游戏《Beat Saber》。不过获奖游戏都是在去年引起比较大反响的游戏,所以如果大家对这些游戏感兴趣可以尝试玩一下,都会为你带来惊喜的。

    以下是本次GDC游戏开发者选择奖的获奖名单:

    年度游戏:战神(God of War)

    观众奖?#33322;?#22863;空间(Beat Saber)

    最佳音频:?#36947;叮–eleste)

    最佳首作:Montains(Florence,该奖项颁发给工作室)

    最佳设计:陷阵之志(Into the Breach)

    最佳手机游戏:Florence

    创新奖:任天堂Labo

    最佳叙事:奥伯拉丁的回归(Return of the Obra Dinn)

    最佳技术:荒野大镖?#20572;?#25937;赎2(Red Dead Redemption 2)

    最佳视觉艺术:Gris

    最佳VR/AR游戏?#33322;?#22863;空间(Beat Saber)

    终身成就奖:Amy Hennig(代表作:神秘海域系列前三作)

    先驱奖:小玉理惠子(Rieko Kodama)

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