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      DX10之前的显卡有两个最重要的运算单元——顶点单元和像素单元,DX10中微软引入了统一渲染(Unified Shader)概念,流处理器(stream processor)就是这个统一的渲染单元,负责了3D渲染中的顶点和像素渲染。流处理器也叫做流处理器单元,简称SP单元,流处理器数量的多少会直接影响着显卡的性能。

       ?#21040;?#20043;所以放弃之前的顶点+像素单元而使用流处理器架构,是因为传统顶点和像素分离渲染架构存在着资源分配不均匀的问题,两?#20540;?#20803;的渲染任务量不同,效?#23454;?#19979;,而流处理器是统一架构的,不再区分顶点或者像素渲染,进行不同渲染任务都能保证效率,因此流处理器是一种非常高效的3D渲染架构。

      流处理器数量的说少直接决定着显卡的性能等级,但这是在统一架构设计下才成立的,不同厂商的流处理器架构设计或许有不同,他们的流处理器不能直接对?#21462;?/p>

      举例?#27492;擔琋VIDIA发布最早的G80核心使用的流处理器是1D超标量的,支持MIMD多数据多指令,而AMD的流处理器是在原来的4D矢量体系上改良的,4D矢量之外还有1个1D超标量单元,因此NVIDIA显卡准确的流处理器数量是标称流处理器数量x1,而AMD显卡的真实流处理器数量是标称流处理器数量÷5,也就是说A卡的流处理器数量换算到1/5之后才能跟N卡想比较。


    AMD在HD 6900显卡上使用了新的流处理器架构

      随后,AMD的HD 6900系列显卡上对流处理器做了改良,不再是VLIW5体系的4D+1D架构而是升级到了VLIW4体系,4D架构的真实流处理器数量显得比之前的HD 5000/6000系列要多。

      到了现在,AMD的GCN终于跟NVIDIA的Kepler架构一样使用的都是超标量1D架构了,GTX 680和HD 7970的流处理器数量?#21152;?#22823;幅提升,前者的流处理器数量从GTX 580的512个提高到1536个,后者的流处理器数量从HD 6900的1536个提高了2048个,NVIDIA最新的GK110核心的流处理器数量则从1536提高到了2880个,实际启用的流处理器数量则是2688个。

    ?
    • 游客  06-13 11:30

      去瞧瞧

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      7#

    • yuenan927初中生 2017-10-19 09:18

      也就是说A卡的流处理器数量换算到1/5之后才能跟N卡想比较。找茬?#21512;?#27604;较!不是“想”。

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      6#

    • 游客  2017-05-13 18:33

      游?#20572;?/h3>
      摩尔定律,CPU性能每年提升 8%,每12年性能提升一倍。
      2013-05-27 16:33 已有2次举报
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    • 牙膏定律

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      5#

    • 游客  2014-04-29 15:42

      游客:
      摩尔定律,CPU性能每年提升 8%,每12年性能提升一倍。
      2#真牛逼,加减乘除样样精通,实在是不可多得的人才。

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      4#

    • 游客  2013-09-04 21:44

      网友 [Guest] 的原贴:1楼
      摩尔定律,CPU性能每年提升 8%,每12年性能提升一倍。
      摩尔定律是由英特尔(Intel)创始人之一戈登·摩尔(Gordon Moore)提出来的。其内容为:当价格不变时,集成电路上可容纳的晶体管数目,约每隔18个月便会增加一倍,性能也将提升一倍。换言之,每一美元所能买到的电脑性能,将每隔18个月翻两倍以上。这一定律揭示了信息技术进步的速?#21462;?/span>

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      3#

    • 游客  2013-05-27 16:33

      摩尔定律,CPU性能每年提升 8%,每12年性能提升一倍。

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      2#

    • 游客  2013-05-27 16:02

      这叫殊路同归

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      1#

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